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Interviews: Exklusiv Interview mit Studio Gainax   [Kompletter Artikel]



Auf der Connichi traf AnimePRO gemeinsam mit Evangelion Armageddon vier bekannte Persönlichkeiten aus dem Hause GAINAX zu einem Gespräch. Was die Herren zu der geplanten Fortsetzung zum Kassenschlager "Neon Genesis Evangelion",und zum Studio zu sagen hatten, könnt ihr im Interview nachlesen...

Frage: Vielen Dank, dass Sie für dieses Interview Zeit gefunden haben. Zunächst möchten wir Sie bitten, sich kurz unseren Lesern vorzustellen!
Takami Akai: Mein Name ist Takami Akai. Ich bin Produzent und unter anderem für die Entwicklung von Computerspielen zuständig.
Hiroyuki Yamaga: Mein Name ist Hiroyuki Yamaga. Ich bin der Geschäftsführer von GAINAX und Regisseur.
Yoshiyuki Sadamoto: Mein Name ist Yoshiyuki Sadamoto und bin Charakterdesigner von GAINAX. Außerdem bin ich der Manga-ka von Neon Genesis Evangelion.
Shouji Saeki: Mein Name ist Shouji Saeki und ich bin Drehbuchautor bei GAINAX. Zuletzt arbeitete ich an der Serie „He is my Master".

Frage: GAINAX entwickelt auch Computerspiele, wie Herr Saeki schon erwähnte. Was macht GAINAX alles? Welche Produktpalette stellen Sie her?
Hiroyuki Yamaga: GAINAX veranstaltet Events und betreibt eine eigene Webseite. Außerdem produzieren wir Anime und Computerspiele und designen größtenteils das Merchandise selbst, wobei wir beim Merchandise nur das Design machen, es aber nicht selbst vertreiben.

Frage: Ein ebenfalls bekanntes Studio, Studio GONZO, sagte vor einiger Zeit gegenüber AnimePRO, dass es - so wie Disney - ein Entertainment-Studio werden will. Ist das bei GAINAX auch der Fall? Wollen Sie durch die unterschiedlichen Spaten ein reines Entertainmentsegement abdenken?
Hiroyuki Yamaga: Nein, auf gar keinen Fall. Wir wollen kein ein so großes Entertainment Studio werden.

Frage: Heißt das, dass Sie Ihr Augenmerk in Zukunft spezieller auf den Sektor Anime richten wollen?
Hiroyuki Yamaga: Nein, wir wollen uns nicht nur auf Anime beschränken. Aber als Firma, die etwas produziert, könnten wir uns vorstellen, auch einmal zu einem Game einen Film zu machen.

Frage: Worin liegt der Erfolg Ihres Studios?
Hiroyuki Yamaga: Ein Faktor mag sein, dass wir keine reine Anime-Produktionsfirma sind. Wir kontrollieren unsere Projekte selbst und vermarkten diese zu unserem Vorteil, was einen finanziellen Erfolg mit sich zieht.

Frage: Wie entscheiden Sie sich für ein Projekt? Nach welchen Kriterien wählen Sie es aus? Wird es intern oder nach einem Vorschlag entschieden, den Sie weiterentwickeln wollen?
Hiroyuki Yamaga: In erster Linie entscheide ich über solche Dinge.
Takami Akai: Aber wir besprechen solche Entscheidungen schon intern in der Firma. Außerdem spricht Herr Yamaga vorher noch mit diversen Beratern und anderen Firmenzugehörigen über geplante Projekte. Danach wird nach Leuten gesucht, die sich am Projekt beteiligen können. Aber letztendlich entscheidet Herr Yamaga, ob ein Projekt übernommen wird oder nicht.

Frage:
Was für Projekte plant GAINAX momentan?
Hiroyuki Yamaga: Wir arbeiten aktuell an einer neuen Fernsehserie, die uns persönlich sehr wichtig ist. Sie wird Gurren-Lagann ("Tengen Toppa Gurren-Lagann", Anm. der Redaktion) heißen, in der die grundlegende Frage gestellt wird, wie eine Roboter Serie aussehen soll, wie man Dinge darin ändern kann und wie die Serie sich von anderen unterscheidet. Sie soll im Frühjahr 2007 im japanischen Fernsehen ausgestrahlt werden. (...)



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